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一款模拟经营类游戏,游戏玩法非常开放和自由,还可以加入各个派系建设不同文明。
《行星改造》是一款以太空行星为主题的模拟经营类游戏,这款游戏中不仅有非常科幻的行星场景,还有非常真实的生态系统,游戏的玩法操作非常简单,在游戏中玩家的目标是通过模拟行星来建立第二个地球,玩家需要模拟有效的生态系统,比如氧气、水、大气等等,非常有挑战性,感兴趣的小伙伴快来下载体验吧。
1、需要建造人们需要居住的建筑,只有这样才能把行星变成一个适合人类生活的第二星球。
2、行星改造内玩家将成为一个殖民文明去探索和寻找合适的行星,并将它们改造成可居住的行星。
3、游戏的场景是以现实主义风格打造的,真实复制了行星模型,仿佛置身于这个奇妙的空间。
1、有一个废弃的星球作为玩家的基地,玩家的任务是将这个星球改造成一个繁荣富饶的家园。
2、行星改造游戏内可以尝试不同的组合,观察星球上的变化,感受自己创造力的无限可能。
3、游戏采用先进的模拟技术,提供了丰富的选择,包括改变星球的气候、地貌、生物物种等。
每个阵营的文明倾向不同:
盖亚族
盖亚族的文明界面
盖亚族主要是使生物量增长,这在前期我觉得没有任何作用,在后期也仅仅是使我们要改造的星球更快地变绿而已。我不是很推荐选这个阵营。
赫淮斯托斯族
赫淮斯托斯族的文明界面
赫淮斯托斯族初期能给你增加30%的居住区,这主要是能让你的居住区能多造几个设施。可以选择,但我还是不推荐。
联合国航天局
联合国航天局的文明界面
力荐的阵营,加快研究速度
地平线集团
地平线集团的文明界面
地平线集团能让你在前期快速攒钱,度过最初那段缺钱的日子。第二推荐。
在改造地球的时候,选“盖亚族”是最好的。
小知识:
1、经济
工业:建设速度越大,建造设施的时间越短——加满建造时间减半,反之加倍
生态:生物量增长越大,生物量的增加速度越快——加满生物量增加的速度加倍,反之减半
2、生态政策
改造:生物量增长同经济;
保护:居住区越大,居住设备所能承载的人口数量越多——加满容量加倍,反正减半
3、政府
金权政治:经济增长越大,钱(c)加的越快——加满每分钟得到的c加倍,反正减半
集体主义:人口增长越大,人口增速越快——加满每分钟人口增加量加倍,反正减半
4、价值观
知识:研究速度越大,研发项目的时间越短——加满研发时间减半,反之加倍
财富:经济增长同政府。
1.研发
这个可能是很多人在短时间内都搞不清楚的地方。
首先,建筑的研发费用是一眼就能看见的,1级建筑100W,2级200W,3级400W;
但研发的时间和文明里的“价值观”一项是挂钩的,
满“知识”会减半研发时间
满“财富”会加倍研发时间
而开局的不同阵营会影响文明的初始倾向
比如“地平线集团”会明显的偏向“财富”(30%),也就是他们的研发很慢
或者“联合国航天局”会明显的偏向“知识”(15%),也就是他们的研发相对更快
2.建造
这个是整个游戏里的开销的大头
比如金星造了七八十个“氢处理器”,再升个级,好几亿就没了哈
关于费用呢,研发后的建设需要1/4的研发费用,初级到高级的建筑也就是25W,50W和100W
而不同的文明倾向也会严重影响建筑消耗的时间。
这里与之相关联的文明类别是:“经济”
在没有文明影响的情况下,也就是:“经济”倾向平衡时,分别是:
初级1小时
中级2小时
高级4小时
满“工业”会减半建造的时间
满“生态”会加倍建造的时间
3.维护费用
简单概括为一条公式:建筑研发级别*建筑效果级别*500
列个表就知道了:
初500 1000 1500 2000 2500
中1000 2000 3000 4000 5000
高1500 3000 4500 6000 7500
举2个例子:
3级的太空港需要4500每分钟的维护费用
4级的浮空平台需要4000每分钟的维护费用
但被随机升级到10级的建筑是免费的,即使后来又降级了,也是0维护费的
GP可以理解为高维货币,可以兑换钱(c),强制增加建筑位(但很贵,不建议。除非万不得已),加速研发和建造(立刻完成)。
曾经的版本里没有广告,只靠白给的随机事件也很难获得,基本就是只能买的。后来的版本里加入了广告,这下可真的是白给了,每次看完后随机送你1—3个GP。还有,当星球的适居性到“植物生命”时,游戏赠送10GP,当适居性到“适合居住”时,还会再送你20GP。
说下主要的加速功能:在普通模式下,正常建筑的研发建造升级,
每20min的时间需要用1个GP来加速完成。例:1 h需要3个GP,20min1s也需要2个GP
卫星是全程无视时间50GP,按完成比例减少GP的消耗
联系邮箱:[email protected]
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勿看勿思勿念
我需要改变的行星的多个元素,创造一个能够维持生命的世界。
犹如潮汐
我可以在贫瘠的星球上拓展自己的文化和实力。